游戏原画的题材单一,以武侠风格为主,需求缺少变化。设计图以高精度来衡量价格,大项目要求达到日韩插画水平,以写实为主,画风普遍艳丽。游戏原画中各个角度都需要内容,结构完整性非常重要。
电影概念设计则更具有包容性,有战争,历史,玄幻等题材,对美术的需求跨度非常大。设计图以气氛图,速写草稿为主,一般不要求精度,为了还原写实度,也可用照片拼贴方式制作。概念设计中场景和道具一闪而过,在合理性上没有游戏那么苛刻,要求较高的是镜头感,舞台效果等。
两者作为电影和游戏行业的灵魂工种,也存在共性,都不是单纯的埋头画画,需要眼界开阔,积累素材和想法,与导演和各个部门沟通。未来游戏和电影的区别会越来越小。